I noticed that from one point to another some programs which uses ports, stopped working.
The Java Exception has got parts like this:
Some problem happens with Tomcat Servers:
This is the MWE version of the oAW Tutorial 4 which ends ealry than the original caused be the missing Recipe feature which you get whenever you install the oAW original data. The corrected version with the normal oAW is part of the first article.
If anyone alters the Files with additional stuff -> i would love to update them, to make MWE be soon good documented and with lots of example files.
after lots of hours i finaly got a version with MWE which does pretty much the same as the original oAW version of the tutorial. This ist just the first step, but on of the most important.
i saved the project file for you.
The original Metamodel Transformation tutorial in the corrected version. There have been some outdated recipes in it.
i will make a new articel out of the MWE generated file whenever i finish it. stay tuned.
A List of moved and changed libs which drives me crazy in development.
org.eclipse.type.emf.EmfMetaModel replaced by: org.eclipse.xtend.typesystem.emf.EmfMetaModel
Most important resources:
http://www.openarchitectureware.org/forum/viewtopic.php?showtopic=13930
http://wiki.eclipse.org/Xtext/Documentation/Migration
if you get a error like in the headline, you can get rid of it by editing the plugin.xml (in the basedir of you EMF project where your Model exists) and click the "runtime" tab.
You need to add to the "Exported Packages" the base files you want to use.
Most of the times its ->
The Tutorial from:
emf tutorial
has a small bug with:
which cant be found.
If you add to the dependencies
in your Manifest.mf file you can import it by:
than the rest of the tutorial works fine.
Bei der Nintendo WiiRemote handelt es sich um einen handelsüblichen Controller einer Spielkonsole, jedoch hat dieser erstaunliche viele Sensoren und eine leicht anzusprechendes Interface, da sämtliche Kommunikation über Bluetooth verläuft.


eTom basiert auf einer streng hierarchischen Klassenstruktur, bei der jede Klasse möglichst nur den Teil bearbeitet, den sie auch verwaltet. Die Übersichtlichkeit ist dadurch stark gesteigert und eine Einarbeitung in den Quellcode ist schnell möglich.
Für alle Interessenten haben wir hier noch eine kleine Hilfestellung für die Erweiterung von eTom bereitgestellt. Es werden grundsätzlich alle Aspekte einmal kurz aufgegriffen und somit sollte der einstieg relativ leicht fallen.
Mit Hilfe der Bluetooth Technologie, dem Einsatz von Infrarotdioden und einer WiiRemote wird der Eindruck entstehen, dass sich die Darstellung in eTom dem Blickwinkel des Anwenders anpasst.
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